Alice VR wykorzystuje moc Unreal Engine 4, by stworzyć realistyczny i piękny świat gry. Podczas przygody gracz zwiedza tak różnorodne miejsca, jak wnętrze statku kosmicznego czy miasto założone przez obcą cywilizację.
Od samego początku Alice VR była tworzona z myślą o wirtualnej rzeczywistości. Począwszy na chodzeniu po ścianach, po zmniejszanie i powiększanie postaci gracza, wszystkie elementy gry pokazują jakie wyjątkowe doświadczenia czekają na posiadaczy gogli VR.
Wirtualna rzeczywistość może jednak u niektórych graczy powodować chorobę symulatorową, więc każda aplikacja na VR powinna zmniejszać ryzyko dyskomfortu. Głównymi winowajcami są nagłe przyśpieszenie i rozglądanie się za pomocą myszki lub gałki na kontrolerze. W Alice VR domyślnie gracz musi rozglądać się poprzez ruchy głową, a bieganie i skakanie są wyłączone. Te ustawienia można jednak zmienić w menu opcji.
Alice VR działa na Oculus Rift, HTC Vive, OSVR oraz, jeśli nie posiadasz gogli VR, również na zwykłym monitorze.
Alice VR uses the power of Unreal Engine 4 to take the player to a beautiful alien planet. From the ground up the game has been developed with VR in mind. From walking on walls to shrinking and growing - every gameplay mechanic pushes the envelope, showing what can be achieved in virtual reality.
However video games in VR may cause simulator sickness in some people, so every good VR experience has to be built to minimise discomfort. Our research shown that sudden acceleration and independent look controls are major factors in causing simulator sickness. In Alice VR, by default, the player has to physically turn to look around, and sprint and jumping are disabled. They can be turned on in the options menu.
The game is playable in Oculus Rift, HTC Vive, OSVR and, if you don’t own a VR headset, also on a regular monitor.